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  1. Las palabra Realidad Virtual significaba poco para mi antes de comenzar este curso.
    Ahora, apenas estoy comenzando, me queda muchísimo por asimilar y aprender... siento que hay un mundo de posibilidades por descubrir.
  2. Vídeo Unidad 1 - Producto Final #VRMooc
  3. Alicia, Jordi, GorKa y Morpheo han sido unos guías y dinamizadores de lujo. A través de las actividades e información hemos diferenciado conceptos, probado recursos, creado nuestros propios materiales, experimentado y compartido vivencias, reflexionado sobre ventajas, limitaciones, aspectos éticos...
  4. ALGUNAS DE LAS ACTIVIDADES REALIZADAS
  5. Realidad inmersiva, seminmersiva, Google Cardboard Youtube 360, FlicKVR, AllVRedu, AppsVR, StreetView, Roundme, Holobuilder, Blender, SketchFab, CoSpaces, ...
  6. Con esta imagen de nube de palabras en forma de gafas VR resumo algunas de las herramientas que he visto y utilizado. Necesito tiempo para usarlas bien. Pero el curso, ha sido el primer paso.
  7. Además de los retos, otras actividades muy interesantes como: el FacebooKMaratón VRMooc y la experiencia con The Educational District, entre otros.
  8. Impactante vídeo para hacernos reflexionar sobre aspectos éticos relacionados con el uso de la tecnología VR.
  9. Algunos aspectos éticos a tener en cuenta extraidos de Michael Madary y Thomas K. Metzinger, en su artículo “Virtualidad Real: Un código ético de conducta. Recomendaciones para la buena práctica científica y para los consumidores de tecnología-VR

    Considerar la tecnología como un medio y no un fin.
    Tener en cuenta la plasticidad del cerebro y lo influenciable que es por el entorno (también el tecnológico)
    Cuidar los tiempos de inmersión y la frecuencia de uso. Estar atento a conductas adictivas.
    Vigilar la creación y utilización de contenidos potencialmente peligrosos Cuidar la privacidad de los usuarios/as
  10. Aprendizajes que me llevo muchos, todavía en proceso de asimilación real. Posibilidades educativas hemos visto muchas a través de nuestras propias actividades y las compartidas por compañeros/as. La tecnología VR además de consumidores, nos permite ser prosumidores y crear contenidos de manera individual o colaborativa.
  11. ya para finalizar, quiero mencionar el buen ambiente generado en las redes sociales , compartiendo experiencias y conocimientos. Agradecer a todo el equipo de VRMOOC las atenciones . En especial a Alicia por estar siempre y por su constante energía positiva.
  12. ¡¡¡GRACIAS!!!
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