Hello iPad user! You should definitelydownload and try our free iPad app!

Published

Salon de Museologie 15 februari 2012 - serious games 2

In april 2011 hadden we het onderwerp Serious games op de agenda. Toen sprak Jeroen van Mastrigt, lector art & technology aan de HKU inspirerend. Deze tweede salon belichtten we aan de hand van twee goede voorbeelden hoe je het ontwikkelen van een (online) serious game concreet aan kun aanpakken.

  1. Hoe formuleer je een opdracht voor een game? Is een vaag idee voldoende of prefereren ontwikkelaars een inhoudelijk doordacht plan? Hoe ziet zo’n ontwikkelproces er uit? En hoe zorg je dat de balans tussen ‘leuk’ en ‘educatief’ behouden blijft? 


    Sprekers waren: Ruurd Priester, Strategy Director bij Lost Boys. Ruurd sprak over het ontwikkelen van het Anne Frank Huis online en Annelie Grob, Grob Enzo concept-, design & projectmanagement, over het projectmanagen en ontwikkelen van Papiria, een interactieve tentoonstelling met veel games in Het kinderboekenmuseum.

  2. salonmuseologie
    Jammer voor wie er niet bij is #salon15februari is de laatste hier in de verdieping - volgende is als proef in Arcam
    0 likes
     · 
    0 comments
  3. De eerste spreker is Ruurd Priester van Lost Boys. Met het Anne Frank Huis - online wonnen zij een webby. 
  4. 0 likes
     · 
    0 comments
  5. salonmuseologie
    Ruurd Priester van lost boys trapt af met pleidooi voor zinvolle combinatie marketing en technologie #salon15februari
    0 likes
     · 
    0 comments
  6. salonmuseologie
    Het gaat om ook goed zijn in de uitvoering van het project #salon15februari - daar zit de moeilijkheid. Mee eens?
    0 likes
     · 
    0 comments
  7. salonmuseologie
    Internet is een web van informatie: hoe kun je daar een persoonlijke ervaring creëren voor de bezoeker #salon15februari - en iets toevoegen
    0 likes
     · 
    0 comments
  8. salonmuseologie
    Er is ook gebruik gemaakt van een speciale soundscape om de ervaring te versterken - bijna onbewust - geeft Ruurd aan #salon15februari
    0 likes
     · 
    0 comments
  9. 0 likes
     · 
    0 comments
  10. salonmuseologie
    Gedachte Ruurd: wat als je een verbinding zou kunnen leggen tussen mensen die gelijk in een ruimte zijn? Online en offline #salon15februari
    0 likes
     · 
    0 comments
  11. salonmuseologie
    Toename van complexiteit vraagt er om om iets heel klein te maken: terugbrengen naar de menselijke ervaring #salon15februari
    0 likes
     · 
    0 comments
  12. Na het voorbeeld van Ruurd de wereld [epic environment leren we later] van Papiria
  13. salonmuseologie
    Tweede spreker van #salon15februari Annelie Grob met een passie voor verhalen en interdisciplinair werken
    0 likes
     · 
    0 comments
  14. salonmuseologie
    Herhaalbezoek in Papiria is 5 tot 7 keer: project waar Annelie Grob een van de drijvende krachten was #salon15februari - de game is reden
    0 likes
     · 
    0 comments
  15. 0 likes
     · 
    0 comments
  16. salonmuseologie
    Game is doel en regels en terugkoppeling en op vrijwillige basis #salon15februari - ook belangrijk clear tasking en fun failures en tools
    0 likes
     · 
    0 comments
  17. 0 likes
     · 
    0 comments
  18. 0 likes
     · 
    0 comments
  19. 0 likes
     · 
    0 comments
  20. salonmuseologie
    Er loopt nu parttime 1 iemand rond om te zorgen dat alles het blijft doen - dit wordt fulltime #Papiria #salon15februari
    0 likes
     · 
    0 comments
  21. Annelie Grob geeft ons nog te tip om veel te 'shoppen' en te zien in andere musea
  22. salonmuseologie
    #salon15februari nog wat tips van andere musea: @NatuurmuseumBra - science museum Londen - in Shanghai en flink shoppen tijdens je vakantie
    0 likes
     · 
    0 comments
  23. 0 likes
     · 
    0 comments

Did you find this story interesting? Be the first to or comment.

Liked!
Total views
33