Salon de Museologie 15 februari 2012 - serious games 2
In april 2011 hadden we het onderwerp Serious games op de agenda. Toen sprak Jeroen van Mastrigt, lector art & technology aan de HKU inspirerend. Deze tweede salon belichtten we aan de hand van twee goede voorbeelden hoe je het ontwikkelen van een (online) serious game concreet aan kun aanpakken.
Hoe formuleer je een opdracht voor een game? Is een vaag idee voldoende of prefereren ontwikkelaars een inhoudelijk doordacht plan? Hoe ziet zo’n ontwikkelproces er uit? En hoe zorg je dat de balans tussen ‘leuk’ en ‘educatief’ behouden blijft?
Sprekers waren: Ruurd Priester, Strategy Director bij Lost Boys. Ruurd sprak over het ontwikkelen van het Anne Frank Huis online en Annelie Grob, Grob Enzo concept-, design & projectmanagement, over het projectmanagen en ontwikkelen van Papiria, een interactieve tentoonstelling met veel games in Het kinderboekenmuseum.
- De eerste spreker is Ruurd Priester van Lost Boys. Met het Anne Frank Huis - online wonnen zij een webby.
- Na het voorbeeld van Ruurd de wereld [epic environment leren we later] van Papiria
- Annelie Grob geeft ons nog te tip om veel te 'shoppen' en te zien in andere musea

