Game Based Learning #opco11
Strukturierte Sammlung zum Thema Game Based Learning der 7. (!) Woche des Open Course 2011.
Digital Game-based Learning – Wikipedia
aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie Digital Game-based Learning abgekürzt DGBL ist, abstrakt bezeichnet, die Synthese von Wissenvermittlung und Spielen (als Form von "aktiver Unterhaltung", engl. gameplay) von Computer- und Videospielen. Konkret versucht DGBL das Lern- und Motivationpotential von digitalen Spielen, zum erlernen von "regulärem" Wissen zu verwenden, welches auch über das Spiel hinaus genutzt werden kann, z.B.Wirkungen von Computerspielen
Von der Definition zum Brainstroming
tricider - Was assoziieren Sie mit dem Begriff "Spiel"?
Spiele werden (vor allem am PC/online/Konsole...) gerne dann gespielt, wenn eigentlich andere wichtige Aufgaben anstehen. Spiele werden nur dann für eine halbe Stunde mit konzentrierter Aufmerksamkeit gespielt, wenn man sich eine bewusste Auszeit nimmt.- Spielmechanismen nutzen statt komplette Spiele entwickeln?
Was ist Gamification? | intelligent gamificationWann immer Begriffe „in Mode" kommen, wird es kurioserweise nicht leichter sondern schwieriger, sie einigermaßen präzise zu definieren. Das liegt einfach daran, dass in einer solchen Situation viele daran interessiert sind, auf den fahrenden Zug aufzuspringen. Mancher entdeckt, dass er immer schon XYZ gemacht hat - wenn man die Bedeutung etwas dehnt.
Spielertypen – was motiviert Anwender für Gamification | intelligent gamificationEine der wichtigsten Fragen beim Einsatz von Gamification-Strategien ist immer: Wie motivieren wir unsere Benutzer/Spieler/Kunden dazu, mitzumachen? Auf einer sehr generellen Ebene lautet die Antwort dazu immer: „mit Spaß". Alle Spiele basieren ja darauf, dass sie „Spaß" machen. Und nicht von ungefähr heißt eines der besten Bücher zu diesem Thema A Theory of Fun for Game Design.
Verhalten beeinflussen mit Gamification – wie geht das eigentlich? | intelligent gamificationDas letztendliche Ziel hinter allen Gamification-Projekten ist die Beeinflussung von Verhalten. Das kann man kritisieren und lange diskutieren. Das will ich hier und heute aber nicht tun. Im Englischen verwendet man dafür übrigens den Begriff persuasion, der sowohl "beeinflussen", "überreden" als auch "überzeugen" bedeuten kann.- Preis für Serious Games
e.virtuoses 2o11The e-virtuoses 2011 will give awards! For the first time, the e-virtuoses 2011 will give awards.They will reward the best productions in 4 categories: A Preselection Committee will meet before the event for rating and selecting the best projects.- Was unterscheidet Simulationen und Spiele?
Simulation – Wikipedia
aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie Die Simulation oder Simulierung ist eine Vorgehensweise zur Analyse von Systemen, die für die theoretische oder formelmäßige Behandlung zu kompliziert sind. Dies ist überwiegend bei dynamischem Systemverhalten gegeben. Bei der Simulation werden Experimente an einem Modell durchgeführt, um Erkenntnisse über das reale System zu gewinnen.
BuGaSi Labs - Simulation in ActionDie folgenden Bilder zeigen unsere Simulation ‚Fort Fantastic‘ in Aktion.Wie wichtig ist das Spielszenario wirklich? Oder kann das Spiel auch nur als Katalysator fungieren?
Was spricht gegen Game Based Learning?









